Fallout 4: Guide des expériences de l’Abri 88

Modified: 2026-04-01

Abri 88 est une extension de Fallout 4 intitulée Vault-Tec Workshop, où le joueur devient Superviseur d’un abri abandonné, initialement conçu pour des expériences humaines par Vault-Tec.


Objectifs et Expériences dans l'Abri 88

Limites et Critiques

Les Expériences

Chaque expérience dans l’Abri 88 propose trois options : neutre, humaine ou dangereuse. Voici les meilleur choix selon l’équilibre entre efficacité, sécurité, et relations avec la superviseuse Barstow anisi que les bonus, inconvénients, et meilleur choix pour chaque machine.

Le Cyclotron 1000, le Réfracteur et la Machine à sous offrent tous un bonus de caractéristique temporaire : +1 Endurance, +1 Perception et +1 Chance respectivement. Ces augmentations s’appliquent uniquement au moment où le joueur utilise le prototype ou l’objet construit et restent actives tant qu’aucun autre dispositif ne confère un bonus similaire ; dès qu’un nouveau bonus de caractéristique est reçu, le précédent disparait. Ainsi, les gains ne sont pas permanents et doivent être réactivés à chaque utilisation de la machine.

1. Cyclotron 1000 (Endurance)

2. Distributeur de soda (Bonheur / Nourriture)

3. Réfracteur (Perception)

4. Machine à sous (Chance / Capsules)

Conclusion

Bien que l’aspect expériences humaines soit original et fidèle à l’univers de Fallout, il est rapide et peu développé. L’extension convient surtout aux joueurs amateurs de construction de base ou de modèles d’abri, mais pas à ceux cherchant une aventure narrative ou une gestion complète.